05 · Wissenschaft & Methodik
Wir erklären nicht nur,
was digital passiert.
Sondern warum.
Digitale Medien beeinflussen, wie wir kommunizieren, Informationen bewerten, Gewohnheiten entwickeln und uns selbst wahrnehmen. NEXTGEN orientiert sich an wissenschaftlichen Erkenntnissen aus Medienpsychologie, Psychologie und Medienpädagogik, um diese Zusammenhänge verständlich und praxisnah zu vermitteln.
Transparenz
Wissenschaftlich informiert heißt nicht: Wirksamkeit bewiesen.
Die NEXTGEN-Workshops sind wissenschaftlich informiert und didaktisch entwickelt. Daraus folgt nicht automatisch, dass die Wirksamkeit der konkreten NEXTGEN-Formate bereits empirisch nachgewiesen ist.
Deshalb unterscheiden wir auf dieser Website klar zwischen drei Ebenen:
Empirische Erkenntnisse
Ergebnisse aus Studien und Forschungsberichten, immer mit Originalquelle.
Theoretische Modelle
Erklärungsansätze aus der Psychologie, vereinfacht und didaktisch übertragen.
NEXTGEN-Didaktik
Eigene Übungen und Instrumente. Sie sind theoriegeleitet, aber nicht validiert.
Aktuelle Forschung zur digitalen Lebenswelt
Was die Forschung über unsere digitale Welt zeigt.
Eine Auswahl aktueller Studien und Forschungsberichte, die für die NEXTGEN-Workshops relevant sind. Deutsche Befunde und internationale Ergebnisse sind getrennt gekennzeichnet. Die meisten Studien zeigen Zusammenhänge und Verbreitungen, keine Ursache-Wirkungs-Beziehungen. Screening-Ergebnisse zu problematischer Nutzung sind keine klinischen Diagnosen.
10 Studien angezeigt
- Herausgebende Institution
- Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest (mpfs) · 2025
- Untersuchte Altersgruppe · Region
- 12- bis 19-Jährige · Deutschland
- Untersuchungsgegenstand
- Mediennutzung, Informationsverhalten und digitale Lebenswelt Jugendlicher in Deutschland
- Zentrale relevante Inhalte
- Jährlich fortgeschriebene Basisdaten zur Mediennutzung Jugendlicher in Deutschland, wodurch Entwicklungen über die Zeit erkennbar werden.
- Daten zur Nutzung von Social-Media-Angeboten, Messengern und KI-Anwendungen.
- Angaben zu Informationsverhalten und zu Erfahrungen mit problematischen Inhalten in der digitalen Kommunikation.
- Bedeutung für NEXTGEN
- Die JIM-Studie ist die wichtigste Referenz, um Workshopinhalte für Jugendliche an deren tatsächlicher Mediennutzung in Deutschland auszurichten, besonders für „Inside the Algorithm“.
- Methodische Grenzen
- Selbstauskünfte in einer Querschnittsbefragung. Die Ergebnisse beschreiben Verbreitung und Einschätzungen, erlauben aber keine Aussagen über Ursache und Wirkung.
- Herausgebende Institution
- Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest (mpfs) · 2024
- Untersuchte Altersgruppe · Region
- 6- bis 13-Jährige (und Haupterziehende) · Deutschland
- Untersuchungsgegenstand
- Mediennutzung von Kindern, Mediengewohnheiten und elterliche Begleitung
- Zentrale relevante Inhalte
- Daten zu Geräteausstattung, Mediennutzung und Lieblingsangeboten von Kindern in Deutschland.
- Angaben zu Erfahrungen von Kindern im Netz und zur Sicht der Eltern.
- Informationen dazu, wie Eltern die Mediennutzung ihrer Kinder begleiten und regeln.
- Bedeutung für NEXTGEN
- Hilft, die Mediennutzung in den Jahren vor dem Jugendalter zu verstehen, und ist besonders für den Blick auf elterliche Begleitung im Elternworkshop relevant.
- Methodische Grenzen
- Bei jüngeren Kindern stützen sich die Angaben teilweise auf Eltern. Querschnittsdaten, keine Kausalaussagen.
- Herausgebende Institution
- Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest (mpfs) · 2026
- Untersuchte Altersgruppe · Region
- Jugendliche · Deutschland
- Untersuchungsgegenstand
- Digitales Wohlbefinden und Nutzungserleben von Jugendlichen
- Zentrale relevante Inhalte
- Vertiefende Perspektive darauf, wie Jugendliche ihre eigene Social-Media-Nutzung erleben und bewerten.
- Hinweise zu sozialen Vergleichen, Belastungserleben und digitalen Gewohnheiten aus Sicht der Jugendlichen.
- Bedeutung für NEXTGEN
- Unterstützt die Module „The Perfect Life“ und „Mood Mode“. Jugendliche werden hier als reflektierte Nutzende ernst genommen, nicht nur als Risikogruppe.
- Methodische Grenzen
- Selbsteinschätzungen zum eigenen Erleben. Wahrgenommene Wirkungen sind keine gemessenen Effekte.
- Herausgebende Institution
- EU Kids Online Netzwerk, London School of Economics and Political Science · 2026
- Untersuchte Altersgruppe · Region
- Kinder und Jugendliche · International
- Untersuchungsgegenstand
- Digitale Chancen und Risiken, Onlineerfahrungen und Medienkompetenz im europäischen Vergleich
- Zentrale relevante Inhalte
- Vergleichende Daten aus mehreren europäischen Ländern zu Onlineerfahrungen, Chancen und Risiken.
- Ein konzeptioneller Rahmen, der Chancen und Risiken gemeinsam betrachtet. Risiko bedeutet dabei nicht automatisch Schaden.
- Befunde zu digitalen Kompetenzen sowie zur Begleitung durch Eltern und Schule.
- Bedeutung für NEXTGEN
- Stützt die NEXTGEN-Haltung, digitale Medien differenziert zu betrachten statt alarmistisch, und betont die Rolle von Eltern und Schule.
- Methodische Grenzen
- Internationale Ergebnisse lassen sich nicht ohne Weiteres auf Deutschland übertragen. Länderspezifische Angaben sollten gesondert betrachtet werden.
- Herausgebende Institution
- WHO-Regionalbüro für Europa, Health Behaviour in School-aged Children (HBSC) · 2024
- Untersuchte Altersgruppe · Region
- 11-, 13- und 15-Jährige · International
- Untersuchungsgegenstand
- Social-Media-Nutzung und Gaming im Kontext von Gesundheit und Wohlbefinden
- Zentrale relevante Inhalte
- Unterscheidet zwischen intensiver und problematischer Social-Media-Nutzung. Problematische Nutzung wird über ein Screening-Instrument erfasst, nicht über klinische Diagnosen.
- Betrachtet Social Media und Gaming getrennt sowie nach Alter, Geschlecht und Ländern.
- Setzt Nutzungsmuster in Beziehung zu Indikatoren von Wohlbefinden. Das sind Zusammenhänge, keine Kausalnachweise.
- Bedeutung für NEXTGEN
- Grundlage für die Unterscheidung zwischen Nutzungsdauer, Nutzungsmustern und möglichen negativen Folgen, besonders im Elternworkshop und im Modul „Mood Mode“.
- Methodische Grenzen
- Screening-Ergebnisse sind keine Diagnosen. Es handelt sich um eine internationale Querschnittserhebung, deren Werte nicht 1:1 auf Deutschland übertragbar sind.
- Herausgebende Institution
- DAK-Gesundheit in Kooperation mit dem Universitätsklinikum Hamburg-Eppendorf · 2026
- Untersuchte Altersgruppe · Region
- Kinder, Jugendliche und Eltern · Deutschland
- Untersuchungsgegenstand
- Riskante und pathologische Nutzung von Gaming, Social Media und Streaming
- Zentrale relevante Inhalte
- Längsschnittliche Beobachtung problematischer Nutzungsmuster über mehrere Erhebungswellen.
- Unterscheidet zwischen riskanter und pathologischer Nutzung auf Basis standardisierter Fragebögen.
- Bedeutung für NEXTGEN
- Hilft, Kontrollverlust und problematische Muster sachlich einzuordnen, ohne Mediennutzung pauschal zu pathologisieren.
- Methodische Grenzen
- Fragebogenbasierte Einstufungen sind keine klinischen Diagnosen. Die Ergebnisse hängen von Instrument und Schwellenwerten ab.
- Herausgebende Institution
- Ofcom (britische Medienregulierungsbehörde) · 2025
- Untersuchte Altersgruppe · Region
- Kinder und Jugendliche (3–17 Jahre) sowie Eltern · Vereinigtes Königreich
- Untersuchungsgegenstand
- Mediennutzung, Onlineerfahrungen und Einstellungen von Kindern und Eltern
- Zentrale relevante Inhalte
- Daten zur Mediennutzung von Kindern verschiedener Altersgruppen und zu ihren Onlineerfahrungen.
- Angaben zur Medienkompetenz, etwa zur Einschätzung von Informationen und Quellen.
- Perspektive der Eltern auf Regeln, Sorgen und Begleitung.
- Bedeutung für NEXTGEN
- Ergänzt deutsche Daten um eine internationale Vergleichsperspektive auf Medienkompetenz und elterliche Begleitung.
- Methodische Grenzen
- Ergebnisse aus dem Vereinigten Königreich. Unterschiede in Bildungssystem, Plattformnutzung und Regulierung sind zu beachten.
- Herausgebende Institution
- Common Sense Media · 2025
- Untersuchte Altersgruppe · Region
- Jugendliche · USA
- Untersuchungsgegenstand
- Nutzung von und Vertrauen in KI-Anwendungen, einschließlich KI-Begleiter
- Zentrale relevante Inhalte
- Untersucht, wie und warum Jugendliche KI-Anwendungen, insbesondere KI-Begleiter, nutzen.
- Betrachtet Vertrauen in KI sowie soziale und emotionale Aspekte digitaler Beziehungen.
- Bedeutung für NEXTGEN
- Relevant für KI-Kompetenz und kritische Informationsbewertung, etwa im Modul „Real or AI?“.
- Methodische Grenzen
- US-amerikanische Stichprobe, nicht auf Deutschland übertragbar. Online-Befragung mit Selbstauskünften.
- Herausgebende Institution
- Bitkom e. V. · 2025
- Untersuchte Altersgruppe · Region
- Eltern minderjähriger Kinder · Deutschland
- Untersuchungsgegenstand
- Elternbefragung zu Mediennutzung, digitalen Risiken, Regeln und Unterstützungsbedarf
- Zentrale relevante Inhalte
- Einschätzungen von Eltern zur Mediennutzung ihrer Kinder und zu Regeln im Familienalltag.
- Angaben zu Sorgen, Konflikten und zum Bedarf an Unterstützung bei der Medienerziehung.
- Bedeutung für NEXTGEN
- Hilft, den Elternworkshop an den Fragen auszurichten, die Familien in Deutschland tatsächlich beschäftigen.
- Methodische Grenzen
- Branchenverband als Herausgeber. Die Ergebnisse beruhen auf Selbstauskünften von Eltern und spiegeln deren Perspektive wider.
- Herausgebende Institution
- Körber-Stiftung · 2025
- Untersuchte Altersgruppe · Region
- Eltern · Deutschland
- Untersuchungsgegenstand
- Elternperspektiven, Herausforderungen und Familienalltag, einschließlich digitaler Themen
- Zentrale relevante Inhalte
- Einblicke in Belastungen und Herausforderungen im Familienalltag aus Sicht von Eltern.
- Elternperspektiven auf digitale Themen, darunter KI und Desinformation.
- Bedeutung für NEXTGEN
- Bestärkt einen Elternworkshop, der entlastet und Orientierung gibt, statt zusätzlichen Druck zu erzeugen.
- Methodische Grenzen
- Befragung mit Selbstauskünften. Die Ergebnisse spiegeln die Wahrnehmung der befragten Eltern wider.
Medienpsychologische Theorien
Die Psychologie hinter dem digitalen Verhalten.
Keine Theorie erklärt alle digitalen Phänomene. Jedes Modell beleuchtet einen bestimmten Ausschnitt. Die Erklärungen und Beispiele sind vereinfachte, didaktische Übertragungen der ursprünglichen Forschung.
- 01Baacke, 1996
Medienkompetenz
Dieter Baacke
Baacke beschreibt Medienkompetenz als Fähigkeit, Medien kritisch, kundig, selbstbestimmt und gestaltend zu nutzen. Sein Modell gliedert sie in vier Dimensionen.
- Medienkritik
- Medienkunde
- Mediennutzung
- Mediengestaltung
Digitaler Alltag
Ein Video nicht nur ansehen, sondern fragen: Wer hat es gemacht, warum taucht es in meinem Feed auf, und wie könnte ich selbst ein Gegenbeispiel gestalten?
Bedeutung für NEXTGEN
Medienkompetenz bedeutet mehr als technische Bedienfähigkeit. Sie umfasst kritische Reflexion, Wissen, selbstbestimmte Nutzung und aktive Gestaltung. Dieses Verständnis bildet den Rahmen aller NEXTGEN-Workshops.
Quelle: Baacke, 1996
- 02Wood & Rünger, 2016
Gewohnheitsbildung
Wendy Wood & Dennis Rünger
Wird ein Verhalten immer wieder im gleichen Kontext ausgeführt, kann sich eine Verbindung zwischen Situation und Handlung bilden. Mit der Zeit kann der Kontext das Verhalten dann weitgehend automatisch auslösen, ohne dass eine bewusste Entscheidung nötig ist.
Digitaler Alltag
Das Smartphone wird automatisch entsperrt, sobald Langeweile entsteht, etwa an der Bushaltestelle.
Bedeutung für NEXTGEN
In den Workshops geht es darum, Auslöser und Nutzungsmuster bewusst wahrzunehmen, statt Verhalten pauschal zu bewerten.
Quelle: Wood & Rünger, 2016
- 03Skinner, 1953
Operantes Lernen
B. F. Skinner
Die Konsequenzen eines Verhaltens beeinflussen, wie wahrscheinlich es künftig wieder auftritt. Angenehme Folgen können ein Verhalten verstärken, besonders wenn sie unregelmäßig und unvorhersehbar auftreten.
Digitaler Alltag
Soziale Rückmeldungen wie Likes oder interessante neue Inhalte beim Aktualisieren des Feeds können wiederholte Nutzung begünstigen.
Bedeutung für NEXTGEN
Teilnehmende lernen Belohnungsmechanismen kennen und reflektieren, wie sie mit ihren eigenen Mediengewohnheiten zusammenhängen können.
Quelle: Skinner, 1953
- 04Hofmann et al., 2009
Selbstregulation
Wilhelm Hofmann, Malte Friese & Fritz Strack
Das Zwei-Systeme-Modell beschreibt ein Zusammenspiel aus schnellen, impulsiven Reaktionen und langsameren, reflektierten Zielen. Ob Selbstkontrolle gelingt, hängt unter anderem von Situation, Müdigkeit und verfügbaren Strategien ab.
Digitaler Alltag
Ein Jugendlicher möchte schlafen gehen, schaut aber immer wieder neue Inhalte an.
Bedeutung für NEXTGEN
Statt Willensstärke einzufordern, erarbeiten wir konkrete Strategien für bewusstere Medienentscheidungen, etwa veränderte Umgebungen oder feste Routinen.
Quelle: Hofmann et al., 2009
- 05Festinger, 1954 · Vogel et al., 2014
Soziale Vergleichstheorie
Leon Festinger · ergänzend Vogel et al.
Menschen bewerten eigene Fähigkeiten und Meinungen häufig im Vergleich mit anderen. Social Media liefert dafür ständig neue, oft stark ausgewählte Vergleichspunkte. Vogel et al. fanden Zusammenhänge zwischen Vergleichen auf Social Media und dem Selbstwert. Das ist ein Zusammenhang, kein Kausalnachweis für alle Nutzenden.
Digitaler Alltag
Der Vergleich mit idealisierten Darstellungen auf Instagram oder TikTok.
Bedeutung für NEXTGEN
Wir machen sichtbar, wie Inhalte inszeniert und kuratiert werden, und reflektieren Selbstbild und Vergleiche, ohne Social Media pauschal abzuwerten.
Quelle: Festinger, 1954; Vogel et al., 2014
- 06Przybylski et al., 2013
Fear of Missing Out
Andrew K. Przybylski et al.
FoMO beschreibt die anhaltende Sorge, dass andere gerade lohnende Erfahrungen machen, an denen man selbst nicht teilhat. Przybylski et al. bringen das Konzept mit unerfüllten psychologischen Grundbedürfnissen in Verbindung.
Digitaler Alltag
Gruppenchats oder soziale Netzwerke werden immer wieder überprüft, um nichts zu verpassen.
Bedeutung für NEXTGEN
Wir thematisieren soziale Zugehörigkeit als echtes Bedürfnis und ihre Rolle für digitale Gewohnheiten.
Quelle: Przybylski et al., 2013
- 07Deci & Ryan, 2000
Selbstbestimmungstheorie
Edward L. Deci & Richard M. Ryan
Die Theorie beschreibt drei psychologische Grundbedürfnisse. Werden sie erfüllt, begünstigt das Motivation und Wohlbefinden.
- Autonomie
- Kompetenz
- Soziale Eingebundenheit
Digitaler Alltag
Jugendliche möchten selbst entscheiden, wie sie mit digitalen Medien umgehen.
Bedeutung für NEXTGEN
Selbstbestimmte Mediennutzung ist das Ziel aller Workshops. Im Elternworkshop ist die Theorie Grundlage für konstruktive Eltern-Kind-Kommunikation.
Quelle: Deci & Ryan, 2000
- 08Bandura, 1977
Modelllernen
Albert Bandura
Menschen lernen nicht nur aus eigener Erfahrung, sondern auch, indem sie andere beobachten. Ob beobachtetes Verhalten übernommen wird, hängt unter anderem davon ab, wie relevant das Vorbild ist und welche Folgen das Verhalten erkennbar hat.
Digitaler Alltag
Kinder beobachten, wie ihre Eltern mit dem Smartphone umgehen, etwa am Esstisch.
Bedeutung für NEXTGEN
Wir sprechen über die elterliche Vorbildfunktion und arbeiten mit Handlungsszenarien, in denen Verhalten beobachtet und besprochen wird.
Quelle: Bandura, 1977
- 09Suler, 2004
Online-Enthemmung
John Suler
Suler beschreibt Faktoren wie gefühlte Anonymität, Unsichtbarkeit und zeitversetzte Kommunikation. Unter diesen Bedingungen verhalten sich manche Menschen online anders als im direkten Kontakt, manchmal offener, manchmal verletzender.
Digitaler Alltag
Verletzende Kommentare oder aggressives Verhalten in Gruppenchats.
Bedeutung für NEXTGEN
Hier liegt eine Grundlage für die Themen Cybermobbing und digitale Kommunikation in unseren Workshops.
Quelle: Suler, 2004
- 10Sundar, 2008 · Metzger & Flanagin, 2013
Glaubwürdigkeitsheuristiken
S. Shyam Sundar · ergänzend Metzger & Flanagin
Das MAIN-Modell beschreibt, wie technische Merkmale digitaler Angebote mentale Abkürzungen auslösen können, etwa Modalität, Handlungsmöglichkeiten, Interaktivität und Navigierbarkeit. Solche Abkürzungen beeinflussen dann, ob Inhalte glaubwürdig wirken. Metzger und Flanagin zeigen, wie solche Heuristiken die Bewertung von Online-Informationen prägen.
Digitaler Alltag
Ein professionell gestalteter KI-generierter Beitrag wirkt überzeugend, obwohl die Information falsch sein kann.
Bedeutung für NEXTGEN
Grundlage für KI-Kompetenz, Quellenprüfung und den Umgang mit Desinformation.
Quelle: Sundar, 2008; Metzger & Flanagin, 2013
- 11Parasuraman & Riley, 1997
Automation Bias
Raja Parasuraman & Victor Riley
Parasuraman und Riley beschreiben, wie Menschen automatisierte Systeme angemessen, zu wenig oder zu stark nutzen. Unter bestimmten Bedingungen vertrauen Menschen Automatisierung zu sehr und prüfen Ergebnisse nicht mehr ausreichend. Die Untersuchungen stammen ursprünglich aus der Mensch-Maschine-Forschung. Die Übertragung auf generative KI ist eine didaktische Anwendung.
Digitaler Alltag
Eine fehlerhafte KI-Antwort wird ohne Überprüfung in ein Referat übernommen.
Bedeutung für NEXTGEN
Wir üben einen kritischen, aber nicht ablehnenden Umgang mit generativer KI.
Quelle: Parasuraman & Riley, 1997
- 12Gross, 1998
Emotionsregulation
James J. Gross
Gross beschreibt, wie Menschen beeinflussen, welche Emotionen sie haben, wann sie sie haben und wie sie sie erleben und ausdrücken. Das reicht von der Auswahl von Situationen bis zur Veränderung der eigenen Reaktion.
Digitaler Alltag
Social Media wird genutzt, um Langeweile, Stress oder unangenehme Gefühle zu bewältigen.
Bedeutung für NEXTGEN
Wir reflektieren digitale Gewohnheiten als mögliche Form der Emotionsregulation und sammeln alternative Bewältigungsstrategien. Das tun wir ohne Wertung.
Quelle: Gross, 1998
- 13Livingstone & Helsper, 2008
Elterliche Medienbegleitung
Sonia Livingstone & Ellen J. Helsper
Livingstone und Helsper unterscheiden verschiedene Formen elterlicher Begleitung der Internetnutzung, unter anderem aktive Gespräche, gemeinsame Nutzung, Regeln und technische Einschränkungen. Die verschiedenen Strategien hängen auf unterschiedliche Weise mit Risiken und Chancen zusammen.
Digitaler Alltag
Eltern sprechen mit ihrem Kind über ein irritierendes Video, statt die App sofort zu sperren.
Bedeutung für NEXTGEN
Im Elternworkshop geht es um die Balance aus Schutz, Kommunikation, Mitbestimmung und wachsender Selbstständigkeit.
Quelle: Livingstone & Helsper, 2008
Weitere theoretische Grundlagen
Ergänzende Perspektiven
Psychologische Reaktanz
(Brehm, 1966)Wird die eigene Handlungsfreiheit eingeschränkt, kann das Widerstand auslösen. Das ist ein Grund, warum reine Verbote ihr Ziel verfehlen können.
Selbstwirksamkeit
(Bandura, 1997)Die Überzeugung, eine Situation durch eigenes Handeln bewältigen zu können, beeinflusst, ob Menschen Strategien tatsächlich anwenden.
Bystander-Effekt
(Darley & Latané, 1968)In Gruppen kann sich Verantwortung verteilen, sodass Einzelne seltener eingreifen. Bei Cybermobbing in Gruppenchats ist das didaktisch relevant.
Kompensatorische Internetnutzung
(Kardefelt-Winther, 2014)Intensive Nutzung kann ein Versuch sein, mit Belastungen umzugehen. Der Blick richtet sich auf Motive statt allein auf Nutzungsdauer.
Informationskompetenz
(Witt, 2020)Informationen finden, bewerten und verantwortungsvoll nutzen: eine Grundlage für Quellenprüfung und den Umgang mit KI-Inhalten.
Medienkompetenz (aktuelle Perspektive)
(Hugger, 2022)Eine aktuelle medienpädagogische Einordnung des Medienkompetenzbegriffs, die Baackes Modell weiterdenkt.
Lebensphasenbezogene Kompetenzperspektiven
(Berg et al., 2023)Medien- und Digitalkompetenzen entwickeln sich je nach Lebensphase unterschiedlich. Das begründet altersgerechte Workshopkonzepte.
DigComp 2.2
(Vuorikari et al., 2022)Der europäische Referenzrahmen für digitale Kompetenzen, u. a. Informations- und Datenkompetenz, Kommunikation, Sicherheit und Problemlösen.
Von der Theorie zur Praxis
Wissenschaft wird dann relevant, wenn wir sie anwenden können.
Algorithmen und Aufmerksamkeit
- 1Theoretische Grundlage
Gewohnheitsbildung und Selbstregulation (Wood & Rünger, 2016; Hofmann et al., 2009)
- 2Workshopmethode
Jugendliche stellen für unterschiedliche fiktive Nutzerprofile personalisierte Feeds zusammen.
- 3Lernziel
Personalisierung reflektieren und eigene Nutzungsmuster bewusster wahrnehmen.
Cybermobbing und Gruppendynamik
- 1Theoretische Grundlage
Online-Enthemmung und Bystander-Effekt (Suler, 2004; Darley & Latané, 1968)
- 2Workshopmethode
Teilnehmende analysieren einen fiktiven Gruppenchat und entwickeln Handlungsmöglichkeiten.
- 3Lernziel
Perspektivübernahme, Verantwortungsbewusstsein und Handlungsoptionen.
Medienregeln und Kommunikation
- 1Theoretische Grundlage
Selbstbestimmungstheorie und elterliche Medienbegleitung (Deci & Ryan, 2000; Livingstone & Helsper, 2008)
- 2Workshopmethode
Eltern erproben unterschiedliche Gesprächsstrategien in einem Rollenspiel.
- 3Lernziel
Konstruktive Kommunikation und gemeinsame Vereinbarungen.
Wissenschaftliches Quellenverzeichnis · APA 7
Die Forschung hinter NEXTGEN.
Alle auf dieser Website zitierten Quellen, gegliedert nach Studien, Theorien und Kompetenzmodellen. Wo verfügbar, führen die Links direkt zur Originalpublikation.
01
Empirische Studien und Forschungsberichte
Bitkom. (2025). Eltern in der digitalen Welt [Studienbericht]. Bitkom e. V. https://www.bitkom.org/
Boniel-Nissim, M., Marino, C., Galeotti, T., Blinka, L., Ozoliņa, K., Craig, W., Lahti, H., Wong, S. L., Brown, J., Wilson, M., Inchley, J., & van den Eijnden, R. (2024). A focus on adolescent social media use and gaming in Europe, central Asia and Canada: Health Behaviour in School-aged Children international report from the 2021/2022 survey (Vol. 6). WHO Regional Office for Europe. https://www.who.int/europe/publications/i/item/9789289061322
Common Sense Media. (2025). Talk, trust, and trade-offs: How and why teens use AI companions. Common Sense Media. https://www.commonsensemedia.org/research/talk-trust-and-trade-offs-how-and-why-teens-use-ai-companions
DAK-Gesundheit. (2026). Mediensuchtstudie 2026 [Längsschnittstudie zur Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen in Kooperation mit dem Universitätsklinikum Hamburg-Eppendorf]. DAK-Gesundheit. https://www.dak.de/
EU Kids Online. (2026). EU Kids Online: Comparative report 2026. London School of Economics and Political Science. https://www.lse.ac.uk/media-and-communications/research/research-projects/eu-kids-online/reports-and-findings/Comparative2026
Körber-Stiftung. (2025). Eltern im Fokus 2025 [Befragungsbericht]. Körber-Stiftung. https://koerber-stiftung.de/
Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest. (2025a). JIM-Studie 2025: Jugend, Information, Medien. Basisuntersuchung zum Medienumgang 12- bis 19-Jähriger. mpfs. https://mpfs.de/studie/jim-studie-2025/
Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest. (2025b). KIM-Studie 2024: Kindheit, Internet, Medien. Basisuntersuchung zum Medienumgang 6- bis 13-Jähriger. mpfs. https://mpfs.de/studie/kim-studie-2024/
Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest. (2026). JIMplus 2026 [Forschungsbericht zu digitalem Wohlbefinden und Nutzungserleben Jugendlicher]. mpfs. https://mpfs.de/
Ofcom. (2025). Children and parents: Media use and attitudes report 2025. Ofcom. https://www.ofcom.org.uk/media-use-and-attitudes/media-habits-children/children-and-parents-media-use-and-attitudes-report-2025
02
Medienpsychologische und psychologische Theorien
Bandura, A. (1977). Social learning theory. Prentice-Hall.
Bandura, A. (1997). Self-efficacy: The exercise of control. W. H. Freeman.
Brehm, J. W. (1966). A theory of psychological reactance. Academic Press.
Darley, J. M., & Latané, B. (1968). Bystander intervention in emergencies: Diffusion of responsibility. Journal of Personality and Social Psychology, 8(4, Pt. 1), 377–383. https://doi.org/10.1037/h0025589
Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). The „what“ and „why“ of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior. Psychological Inquiry, 11(4), 227–268. https://doi.org/10.1207/S15327965PLI1104_01
Festinger, L. (1954). A theory of social comparison processes. Human Relations, 7(2), 117–140. https://doi.org/10.1177/001872675400700202
Gross, J. J. (1998). The emerging field of emotion regulation: An integrative review. Review of General Psychology, 2(3), 271–299. https://doi.org/10.1037/1089-2680.2.3.271
Hofmann, W., Friese, M., & Strack, F. (2009). Impulse and self-control from a dual-systems perspective. Perspectives on Psychological Science, 4(2), 162–176. https://doi.org/10.1111/j.1745-6924.2009.01116.x
Kardefelt-Winther, D. (2014). A conceptual and methodological critique of internet addiction research: Towards a model of compensatory internet use. Computers in Human Behavior, 31, 351–354. https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.10.059
Livingstone, S., & Helsper, E. J. (2008). Parental mediation of children’s internet use. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 52(4), 581–599. https://doi.org/10.1080/08838150802437396
Metzger, M. J., & Flanagin, A. J. (2013). Credibility and trust of information in online environments: The use of cognitive heuristics. Journal of Pragmatics, 59, 210–220. https://doi.org/10.1016/j.pragma.2013.07.012
Parasuraman, R., & Riley, V. (1997). Humans and automation: Use, misuse, disuse, abuse. Human Factors, 39(2), 230–253. https://doi.org/10.1518/001872097778543886
Przybylski, A. K., Murayama, K., DeHaan, C. R., & Gladwell, V. (2013). Motivational, emotional, and behavioral correlates of fear of missing out. Computers in Human Behavior, 29(4), 1841–1848. https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.02.014
Skinner, B. F. (1953). Science and human behavior. Macmillan.
Suler, J. (2004). The online disinhibition effect. CyberPsychology & Behavior, 7(3), 321–326. https://doi.org/10.1089/1094931041291295
Sundar, S. S. (2008). The MAIN model: A heuristic approach to understanding technology effects on credibility. In M. J. Metzger & A. J. Flanagin (Hrsg.), Digital media, youth, and credibility (S. 73–100). MIT Press. https://doi.org/10.1162/dmal.9780262562324.073
Vogel, E. A., Rose, J. P., Roberts, L. R., & Eckles, K. (2014). Social comparison, social media, and self-esteem. Psychology of Popular Media Culture, 3(4), 206–222. https://doi.org/10.1037/ppm0000047
Wood, W., & Rünger, D. (2016). Psychology of habit. Annual Review of Psychology, 67, 289–314. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-122414-033417
03
Medienpädagogische Kompetenzmodelle
Baacke, D. (1996). Medienkompetenz – Begrifflichkeit und sozialer Wandel. In A. von Rein (Hrsg.), Medienkompetenz als Schlüsselbegriff (S. 112–124). Klinkhardt.
Berg, K., Bogen, C., Brüggen, N., Cousseran, L., Hartung-Griemberg, A., Lauber, A., Schober, M., & Sūna, L. (2023). Kompetenzen für den digitalen Wandel: Eine altersdifferenzierte und lebensphasenübergreifende Perspektive. Ludwigsburger Beiträge zur Medienpädagogik, 23, 1–17. https://doi.org/10.21240/lbzm/23/07
Hugger, K.-U. (2022). Medienkompetenz. In U. Sander, F. von Gross & K.-U. Hugger (Hrsg.), Handbuch Medienpädagogik (2. Aufl., S. 67–80). Springer VS. https://doi.org/10.1007/978-3-658-23578-9_9
Vuorikari, R., Kluzer, S., & Punie, Y. (2022). DigComp 2.2: The Digital Competence Framework for Citizens – With new examples of knowledge, skills and attitudes. Publications Office of the European Union. https://doi.org/10.2760/115376
Witt, S. (2020). Informationskompetenz [Wissensbaustein]. wb-web; Deutsches Institut für Erwachsenenbildung. https://wb-web.de/wissen/medien/informationskompetenz.html
Hinweis: Studienberichte werden mit der herausgebenden Institution als Autor zitiert, sofern keine Einzelpersonen angegeben sind. Kurzbelege im Text verlinken direkt auf den jeweiligen Eintrag, z. B. Wood & Rünger, 2016.
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